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在VC下显示JPEG、GIF格式图像的一种简便方法
error997 (error997)    2014-11-20 21:13:44      目标    课题
   一、 引言 
  JPEG图像压缩标准随然是一种有损图像压缩标准,但由于人眼视觉的不敏感,经压缩后的画质基本没有发生变化,很快便以较高的压缩率得到了广泛的认可。GIF格式虽然仅支持256色但它对于颜色较少的图像有着很高的压缩率,甚至超过JPEG标准,也得到了广泛的认同。但作为众多程序员的一个重要的开发工具--Microsoft Visual C++ 6.0的MFC库却仅对没有经过任何压缩的BMP位图文件有着良好的支持,可以读取、显示、存储甚至在内存中创建一块内存位图。由于BMP格式的图像没有经过任何的压缩,不论是作为程序的外部文件,还是作为程序的内部资源都要占据大量的空间,尤其是后者会大大增加可执行文件的长度。可以看出,如果能用经过压缩、具有较好的压缩率的JPEG或GIF格式的图像来取代BMP文件在VC中的应用,无疑还是很有吸引力的。 
  二、 设计思路 
  虽然有一些操作、处理JPEG、GIF等其他格式图像的Active X控件,但总的来说使用起来并不太方便,笔者经过实验摸索,总结出了一种借助于COM接口的OLE方法来实现上述功能的一种简便方法,现介绍如下以飨广大读者: 
下面我们要使用IPicture 的COM接口,有必要对该图像接口做些了解:该接口主要管理图像对象及其属性,图像对象为位图、图标和图元等提供一种与语言无关的抽象。和标准的字体对象一样,系统也提供了对图像对象的标准实现。其主要的接口是IPicture和IPictureDisp,后者是由IDispatch接口派生以便通过自动化对图像的属性进行访问。图像对象也支持外部接口IPropertyNotifySink,以便用户能在图像属性发生改变时作出决定。图像对象也支持IPersistStream接口,所以它能从一个IStream接口的实例对象保存、装载自己,而IStream接口也支持对流对象的数据读写。 
  我们可以用函数OleLoadPicture从包含有图像数据的流中装载图像。该函数简化了基于流的图像对象的创建过程,可以创建一个新的图像对象并且用流中的内容对它进行初始化。其函数原型为: 
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STDAPI OleLoadPicture( IStream * pStream, //指向包含有图像数据的流的指针LONG lSize, //从流中读取的字节数BOOL fRunmode, //图像属性对应的初值REFIID riid, //涉及到的接口标识,描述要返回的接口指针的类型VOID ppvObj // 在rrid中用到的接口指针变量的地址); 
 

  三、 具体的实现 
  在显示图像之前,首先要获取到图像文件的存放路径,这里采用标准的文件打开对话框来选取图像文件,文件名存放在CString型的变量m_sPath中: 
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CFileDialog dlg(TRUE,"jpg","*.jpg", 
OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT, 

"JPEG文件(*.jpg)|*.jpg|GIF文件(*.gif)|*.gif||",NULL); 
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if(dlg.DoModal()==IDOK) 
{ 
m_sPath=dlg.GetPathName(); 
Invalidate(); 
} 

为简单计,图形显示的代码直接在视类中的OnDraw中编写,首先打开文件并判断文件的可用性,并把文件内容放到流接口IStream的对象pStm中: 
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IStream *pStm; 
CFileStatus fstatus; 
CFile file; 
LONG cb; 

…… 
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if (file.Open(m_Path,CFile::modeRead)&&file.GetStatus(m_Path,fstatus)&& ((cb = fstatus.m_size) != -1)) 
{ 
HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, cb); 
LPVOID pvData = NULL; 
if (hGlobal != NULL) 
{ 
if ((pvData = GlobalLock(hGlobal)) != NULL) 
{ 
file.ReadHuge(pvData, cb); 
GlobalUnlock(hGlobal); 
CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pStm); 
} 
} 
}  

  然后,就直接调用OleLoadPicture函数从流中装载图像:
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IPicture *pPic; 

…… 
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OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic));  

  由于该函数有时会导致失败,所以应当用SUCCEEDED宏来做一些适当的保护工作,只有在数据装载成功的前提下才能继续下面的图像显示工作: 
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if(SUCCEEDED(OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic))) 
{ 
OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth; 
OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight; 

pPic->get_Width(&hmWidth); 
pPic->get_Height(&hmHeight); 
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double fX,fY; 

…… 
fX = (double)pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*(double)hmWidth/((double)pDC->GetDeviceCaps(HORZSIZE)*100.0); 
fY = (double)pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*(double)hmHeight/((double)pDC->GetDeviceCaps(VERTSIZE)*100.0); 
if(FAILED(pPic->Render(*pDC,0,0,(DWORD)fX,(DWORD)fY,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL))) 
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AfxMessageBox("渲染图像失败!"); 

pPic->Release(); 
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} 
else 
AfxMessageBox("从流中装载图像失败!"); 
 

  其中,显示工作主要是由IPicture接口对象的Render函数来完成的,该函数主要用来将图片的指定部分画到指定的设备环境的指定位置。原型如下: 
切换到: 纯代码  
   
HRESULT Render( HDC hdc, //渲染图像用的设备环境句柄 
long x, //在hdc上的水平坐标 
long y, //在hdc上的垂直坐标 
long cx, //图像宽度 
long cy, //图像高度 
OLE_XPOS_HIMETRIC xSrc, //在源图像上的水平偏移 
OLE_YPOS_HIMETRIC ySrc, //在源图像上的垂直偏移 
OLE_XSIZE_HIMETRIC cxSrc,//在源图像上水平拷贝的数量 
OLE_YSIZE_HIMETRIC cySrc,//在源图像上垂直拷贝的数量 
LPCRECT prcWBounds //指向目标图元设备环境句柄的指针);  

  小结:到此为止,通过上述代码已经能够在程序的客户区内显示JPEG、GIF等标准的图像了,但对于有多帧图片(即有动画)的GIF格式的图像,目前还只能显示第一帧,如要完整的显示GIF 动画的全过程,还需要外部Active X控件的支持

转自 http://blog.csdn.net/y___y/article/details/1133623
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