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Visual C++窗体设计技巧集
error997 (error997)    2014-11-20 21:13:44      目标    课题
   1.如何制作透明窗体 
  使用SetLayeredWindowAttributes可以方便的制作透明窗体,此函数在w2k以上才支持,而且如果希望直接使用的话,可能需要下载最新的SDK。不过此函数在w2k的user32.dll里有实现,所以如果你不希望下载巨大的sdk的话,可以直接使用GetProcAddress获取该函数的指针。
SetLayeredWindowAttributes的函数原型如下:

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BOOL SetLayeredWindowAttributes(
HWND hwnd, // handle to the layered window
COLORREF crKey, // specifies the color key
BYTE bAlpha, // value for the blend function
DWORD dwFlags // action

); 

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Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later.

Windows 95/98/Me: Unsupported.(注意了,在win9x里没法使用的)
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Header: Declared in Winuser.h; include Windows.h.
Library: Use User32.lib. 

一些常量:
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WS_EX_LAYERED = 0x80000;
LWA_ALPHA = 0x2;
LWA_COLORKEY=0x1; 

  其中dwFlags有LWA_ALPHA和LWA_COLORKEY

  LWA_ALPHA被设置的话,通过bAlpha决定透明度.

  LWA_COLORKEY被设置的话,则指定被透明掉的颜色为crKey,其他颜色则正常显示.

  要使使窗体拥有透明效果,首先要有WS_EX_LAYERED扩展属性(旧的sdk没有定义这个属性,所以可以直接指定为0x80000). 

  例子代码:

  在OnInitDialog()加入: 

切换到: 纯代码  
   
//加入WS_EX_LAYERED扩展属性
SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,
GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);
HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL"); 
if(hInst) 
{ 

 typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD); 
 MYFUNC fun = NULL;
 //取得SetLayeredWindowAttributes函数指针 
 fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");
 if(fun)fun(this->GetSafeHwnd(),0,128,2); 
 FreeLibrary(hInst); 
切换到: 纯代码  
   
} 

  稍加修改还可以作出淡出淡入的效果. 注意第三个参数(128)不要取得太小了,为0的话就完全透明,看不到了。
   2.如何实现全屏显示

  全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或编辑对话框等资源时,选择菜单“ViewFull Screen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”键后会退出全屏显示状态。 

  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面将先讨论点击菜单项“ViewFull Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后如何退出全屏显示状态。 

  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。 

  private: 
    WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置 
    BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志 
    CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置  

  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Full Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。 

  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的响应函数。响应函数如下: 


  void CMainFrame::OnFullScreen() 
  {

GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement); 
   CRect WindowRect; 
   GetWindowRect(&WindowRect); 
   CRect ClientRect; 
   RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect); 
   ClientToScreen(&ClientRect); 
   // 获取屏幕的分辨率 
   int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); 
   int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); 
   // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置 
   m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left; 
   m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top; 
   m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth; 
   m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight; 
   m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE 
   // 进入全屏显示状态 
   WINDOWPLACEMENT wndpl; 
   wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT); 
   wndpl.flags=0; 
   wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL; 
   wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect; 
   SetWindowPlacement(&wndpl);

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} 
 

  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置信息。 


  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI) 
  {

切换到: 纯代码  
   
if(m_bFullScreen) 

   {

切换到: 纯代码  
   
lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width(); 

   lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height(); 
   lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width(); 
   lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height(); 
   //最大的Track尺寸也要改变 
   lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width(); 
   lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height(); 
   }

切换到: 纯代码  
   
CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ; 

  }
 

  完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“ViewFull Screen”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。 

  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function...”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。 


  void CMainFrame::EndFullScreen() 
  {

切换到: 纯代码  
   
if(m_bFullScreen) 

   {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示 
  ShowWindow(SW_HIDE); 
   SetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);

切换到: 纯代码  
   
}

}
 

  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullScreen,便可退出全屏显示状态。 


  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
  {

切换到: 纯代码  
   
if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键 

   {// 获取主框架窗口的指针 

   CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; 
   // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态 
  pFrame->EndFullScreen();

切换到: 纯代码  
   
} 

  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);

切换到: 纯代码  
   
} 


转自 http://blog.csdn.net/y___y/article/details/1133596
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